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Die Spieloberfläche
Nr. |
Name |
Erklärung |
1 |
Statusfenster |
Hier wird der Status des Charakters angezeigt. |
2 |
Minimap |
Sie zeigt den derzeitigen Aufenthaltsort an und beinhaltet Informationen über die Position von Gegnern und Teammitgliedern. |
3 |
Charaktermenü |
Hier werden die Statuswerte und andere Eigenschaften des Charakters angezeigt und verteilt. |
4 |
Start-Menü |
Dort können alle Funktionen des Interfaces und des sonstigen Spiels aufgerufen werden. |
5 |
Chatfenster |
Dort kann mit anderen Spielern kommuniziert werden. |
6 |
Ablage - Leiste |
Hier können Gegenstände, Skills und Shouts abgelegt und durch ein Klicken immer wieder aktiviert werden. Je höher die Spielauflösung ist, desto mehr Ablageplätze gibt es. |
7 |
Skill -Leiste |
Hier können Gegenstände, Skills und Shouts abgelegt werden und mit den entsprechenden F-Tasten immer wieder aktiviert werden.
Man kann zwischen 8 dieser Leisten wechseln, indem man die Zahlenreihe unter den F-Tasten betätigt. |
8 |
Action-Slot |
Dort können Skills hineingelegt werden und mit einem Druck auf die \'C\'-Taste aktiviert werden. Der Charakter führt dann die abgelegten Skills in der Reihenfolge, in der sie positioniert wurden, aus. Werden Skills im Action-Slot ausgeführt, geschieht dies deutlich schneller. |
9 |
Charakter |
Über dem Kopf des Charakters wird der Name und seine HP-Leiste eingeblendet. Diese Funktion kann in den Optionen deaktiviert werden. |
10 |
Buff - Leiste |
Hier werden die Buffs und Selfbuffs angezeigt, die momentan aktiv sind. |
Das Statusfenster
Nr. |
Name |
Erklärung |
1 |
Charakter |
Zeigt den Namen und das Level der Spielfigur an. |
2 |
HP-Leiste |
Zeigt die HP des Spielers an. Sinken sie auf Null, so stirbt man. |
3 |
MP-Leiste |
Zeigt die MP des Spielers an, die benötigt werden, um Skills zu wirken. |
4 |
FP-Leiste |
Zeigt die FP des Spielers an, die benötigt werden, um Skills zu wirken. |
5 |
Erfahrung |
Zeigt die Erfahrung des Spielers an. Erfahrung erhält man durch das
Erledigen von Quests und das Töten von Monstern. Ist sie bei 100%
angelangt, steigt der Level der Spielfigur an. |
Das Charaktermenu
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